50 % de joueuses, mais seulement 24 % de femmes dans les studios ? Pas besoin d’un bug pour comprendre que l’industrie du jeu vidéo a encore du chemin à faire. Dans l’émission Play Smart (mai 2025), Morgane Falaize (Women in Games France) et Anne Devouassoux (SNJV) ont sorti le joystick pour secouer les idées reçues.

« Les femmes jouent aux mêmes jeux que les hommes, des jeux exigeants, parfois violents ». Alors pourquoi sont-elles si peu nombreuses à coder le futur ?
La réponse est un combo : histoire du secteur masculinisé, manque d’encouragement familial (33 % des filles contre 61 % des garçons poussés vers le numérique), et stéréotypes tenaces. Résultat ? Les femmes sont souvent cantonnées à l’animation ou au design artistique, quand les métiers techniques restent en mode no girl’s land.
Mais attention, le jeu n’est pas terminé !
Parmi les power-ups bienvenus : l’initiative Tech pour Toutes, lancée par le gouvernement, vise à aider 10 000 jeunes filles à découvrir et rejoindre les métiers du numérique. Au programme : mentorat, ateliers collectifs et rencontres inspirantes avec des pros pour leur dire clairement : « Oui, toi aussi tu peux créer ton jeu vidéo ! »
Au total, pas moins de 65 % des entreprises mènent des actions concrètes pour plus d’égalité. Mention spéciale aux studios qui activent le cheat code « congés menstruels » (7,3 %, les vrais MVP)
Et si plus de femmes dans la création permettaient des jeux plus riches, plus authentiques ? « Des équipes diversifiées créent de meilleurs contenus », affirme Anne. On valide à 100 % ce boost de créativité.

Mais restons vigilants : des évolutions géopolitiques menacent l’XP durement acquise. Entre accusations de « wokisme » et pressions internationales, certains studios sont sous pression.
« C’est la minorité la plus bruyante, mais elle peut avoir un vrai impact », alerte Morgane. Alors on level-up tous ensemble pour un monde du jeu vidéo plus juste, fun et inclusif.
Game on !